Campionato Master League Coppa di Lega Coppe Interleghe Supercoppa di Lega
Rose 2010/11 Ahl-Jabahta Drink Team Iogib F.C. Mojito F.C. Ostile Portuense Papalla Rubber Team Sfrorrow United Skarta Praga Sos Pirates West Ham Zemaniana
Albo d'Oro Record Storico dei Risultati Vecchie Glorie
Probabili Formazioni Statistiche Calciatori Link Utili
 

REGOLAMENTO

 
 

 

1. DETTAGLI LEGA

Anno di Fondazione: 2007
Squadre partecipanti: 12
Presidente di Lega: Tommaso Proietti
Vicepresidenti di Lega: Valerio Moretti, Jacopo Libertini
Sito internet di riferimento: http://legaamicidibuck.altervista.org
Mail della Lega: legaamicidibuck@gmail.com

 

 

 

2. I TORNEI

Nella Lega Amici di Buck si disputano i seguenti tornei:

- CAMPIONATO: torneo classico a 10 squadre, con partite di andata e ritorno. La prima classificata del Campionato e' proclamata Campione di Lega e partecipa alla Supercoppa di Lega della stagione successiva.
- COPPA DI LEGA: si disputa fra tutte le squadre della Lega. Si sorteggiano 4 giorni da 3 squadre che si sfidano in gare di andata e ritorno. Passano il turno le prime di ogni girone che si vanno a scontrare in due semifinali (sempre su andata/ritorno) e una finale in gara unica e campo neutro.
- MASTER LEAGUE: consiste nella classifica totale dei punteggi delle squadre. Hanno valore nella classifica Master League i punteggi di tutte le partite di Campionato e Coppa.
- FANTACHAMPIONS: torneo interleghe, da disputare contemporaneamente ai tre precedenti tornei, ma che vede scontrarsi squadre di differenti leghe: per la nostra lega partecipano al torneo le 4 squadre classificate in testa alla passata stagione (posizioni dalla prima alla quarta).
- EUROPA LEAGUE: torneo parallelo alla Fantachampions a cui partecipano però le squadre classificate dalla quinta  alla ottava posizione della stagione precedente.
- SUPERCOPPA DI LEGA: si disputa fra la vincente del Campionato e della Coppa di Lega dell'anno precedente o, qualora una delle due non dovesse iscriversi, con la vincente della Master League in sostituzione. Partita unica alla prima di Campionato regolare, contemporaneamente alla giornata di Campionato e di Master League. Qualora una sola squadra vincesse Campionato, Coppa di Lega ed eventualmente anche Master League, la Supercoppa sarebbe disputata contro la seconda in Campionato.
- SUPERCOPPA EUROPEA: si disputa fra la vincente della Fantachampions e quella della Europa League. Partita unica alla prima di Campionato regolare, contemporaneamente alla giornata di Campionato e di Master League.

 

 

3. I PREMI

Nella Lega Amici di Buck l'unico premio è la GLORIA negli annali del sito! (E anche poter sfottere gli avversari che non hanno vinto niente....)

A fine anno, come ricompensa ai vincitori di Campionato, Coppa di Lega e Master League, gli avversari partecipanti della Lega offriranno una pizza!

 

4. SPAREGGI

In caso di parità in classifica fra due o più squadre al termine del Campionato o della Master League, saranno disputati gli spareggi nell'ultima giornata di Campionato e in contemporanea al turno stesso del torneo. Le modalità  sono le seguenti:

-2 squadre alla pari per un posto disponibile: spareggio sola andata, con la regola degli eventuali supplementari e rigori. Qualora non si dovesse decidere così lo scontro, si ricorrerà  al punteggio Master League, eventualmente al controllo degli scontri diretti in Campionato, alla media gol delle due squadre e, qualora non fosse stato niente di tutto ciò sufficiente al sorteggio, effettuato dal Presidente di Lega insieme con il Vicepresidente.
-3 o più squadre alla pari: si ricorrerà  direttamente al punteggio Master League, per eliminare una o più potenziali squadre in lotta per il titolo, e scelte le due migliori, si effettuerà  l'iter sopra spiegato. In caso di parità  in Master League, saranno confrontati gli scontri diretti in campionato, la media gol ed eventualmente si ricorrerà  a sorteggio, sempre in presenza di Presidente e Vice.

 

 

5. COMPOSIZIONE DELLA LEGA

CAMPIONATO STAGIONE 2010/2011
(squadre con il diritto di iscrizione)

AL-JABAHTA
DRINK TEAM
IOGIB F.C.
PAPALLA
RUBBER TEAM
SFRORROW UNITED
SKARTA PRAGA
SOS PIRATES
WEST HAM
ZEMANIANA

qualora una o più di queste squadre non volesse prendere parte alla stagione, si decideranno le squadre da sostituirgli secondo l'ordine di iscrizione nella sezione apposita del forum di Lega.

 

 

6. OBBLIGHI DEI PRESIDENTI

Naturalmente, essendo un gioco, e' auspicabile che tutti i partecipanti si divertano, diano il loro contributo e non spariscano dopo l'asta...
E' gradita la partecipazione attiva al forum, agli aggiornamenti del gioco e del sito. Nessuno obbliga gli altri a passare tempo sul forum, a rispondere a chi apre discussioni, a chi chiede delucidazioni, però sarebbe utile per lo spirito del fantacalcio che ciò avvenisse.
E' sempre bene ricordare che:
- E' brutto se un presidente si dimenticasse spesso e volentieri di dare la formazione (in tal caso il Consiglio di Lega prenderà  decisioni in merito).
- E' ancora più brutto dover ricordare che si tratta di un gioco e che non sono ammessi comportamenti violenti o antisportivi nei confronti di altri giocatori.
Dalla stagione 2010/2011 i conti vengono effettuati obbligatoriamente da ogni allenatore. Si ha tempo fino alle ore 12.00 del mercoledì successivo alla propria partita per pubblicare i tabellini della propria gara (propria squadra e avversario): solo nel momento in cui i due fantallenatori hanno ottenuto lo stesso punteggio, questo viene convalidato. La pubblicazione dei tabellini deve avvenire nella sezione apposita del forum. In caso di controversie sul calcolo o sul punteggio, può essere richiesto l'intervento del Presidente di Lega e/o dei Vicepresidenti. In caso di turno infrasettimanale il tempo limite è fissato alle 20.00 del martedì. In caso di mancato tabellino da parte di uno dei due allenatori, viene automaticamente accettato il punteggio presentato dall'avversario (il Presidente e Vicepresidenti possono verificare in tal caso il punteggio e punire l'eventuale tentativo di avvantaggiarsi da parte dell'unico allenatore che ha fatto i conti). Inoltre dal 3° tabellino in poi non pubblicato, per ogni tabellino mancante verrà  punito il club con un punto nella classifica di campionato.

 

 

7. ROSA DELLE SQUADRE

Le squadre devono essere formate da una rosa di massimo 25 giocatori, suddivisi nei seguenti ruoli:

3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti

I ruoli dei giocatori vengono decisi a livello nazionale dalla Federazione Fantacalcio (in seguito indicata con FFC), e la nostra lega si atterrà a suddetti ruoli. I giocatori acquistabili sia durante l'asta iniziale, sia durante il mercato di riparazione sono esclusivamente quelli presenti nella lista della FFC. Il link alle liste e' sempre presente nel sito della Lega, nella sezione Strumenti.

 



8. L'ASTA

La data dell'asta viene decisa dal Presidente di Lega e comunicata tramite forum a tutti i partecipanti.
Durante l'asta, viene effettuata la lettura in ordine alfabetico delle liste di giocatori acquistabili e vengono effettuati i rilanci necessari, come ogni normale asta fantacalcistica. L'asta è divisa in base ai ruoli: si parte dai Portieri, esauriti i quali si va via via fino agli Attaccanti. Il numero minimo di giocatori da acquistare durante l'asta è 18: 2 portieri, 5 difensori, 5 centrocampisti e 4 attaccanti.
Per l'asta iniziale ogni squadra ha a disposizione 500 crediti.
I crediti avanzati dall'asta iniziale saranno congelati e disponibili dalla seconda settimana di Campionato, sommati ad altri 50 crediti bonus, utilizzabili durante la stagione per il mercato di riparazione (vedi dopo).
Se durante l'asta iniziale, un fantapresidente eccedesse con il budget di crediti disponibili, verrà penalizzato con la cancellazione dell'acquisto (o degli acquisti, qualora non bastasse uno solo) più oneroso, che verrà  rimesso in vendita solo all'apertura del mercato di riparazione.
L'offerta minima per un giocatore è di 1 credito.
Eventuali problemi durante l'asta, saranno gestiti e risolti secondo le decisioni del Presidente di Lega e dal suo Vice.

 

 

9. MERCATO DI RIPARAZIONE

A partire dal secondo turno di campionato e' possibile acquistare calciatori liberi dopo l'asta iniziale. Il mercato di riparazione è aperto tutta la settimana, esclusi i giorni in cui si giocano partite, compresi anticipi e posticipi (quindi in generale è aperto dal lunedì al venerdì). Nei giorni in cui il mercato è chiuso, si potrà  solamente proseguire le aste già  aperte ma non aprirne delle nuove. Qualunque movimento in entrata/uscita non dove far superare il numero massimo (25) di calciatori presenti nella rosa. L'acquisto avviene tramite asta nell'apposita sezione del Forum del sito (la sezione è Mercato di Riparazione - Aste Libere) e viene confermato solo se non ci sono rilanci nelle 24 ore successive all'ultima offerta. Al termine dell'asta il presidente che ha acquistato i diritti di un calciatore e' tenuto ad avvertire il Presidente di Lega, che effettuerà  (appena possibile) l'aggiornamento nel sito. Chi partecipasse o iniziasse un'asta per un giocatore senza prima dichiarare esplicitamente chi ceda il posto all'eventuale nuovo acquisto, vedrà  invalidate tutte le offerte per l'asta, anche se entro i limiti temporali e/o di crediti della squadra. E' buona abitudine aprire il post dell'offerta al giocatore con il titolo "Offerta per nome_giocatore" in modo da rendere tutto più chiaro e regolare.
Anche in queste aste, ovviamente, non e' possibile superare il budget risparmiato dalla squadra. Oltre alle aste libere, è possibile effettuare scambi fra le varie squadre; essi possono essere nella forma giocatore/giocatore o soldi/giocatore: non è possibile nemmeno in questa maniera superare il budget o il numero di giocatori totale o per ruolo. Non sono invece ammessi prestiti di giocatori fra squadre, ne' tantomeno di crediti.

 

 

10. LISTA INFORTUNATI E RILASCIO GIOCATORI

E' possibile inserire un proprio giocatore nella lista infortunati e sostituirlo con uno libero. Si mantiene così il cartellino dell'infortunato senza doverlo tagliare. Si deve però mantenere l'infortunato pagandolo 5 crediti al momento dell'inserimento nella lista più il costo del nuovo acquisto, i cui diritti cesseranno nel momento in cui verrà tolto dalla lista infortunati il primo calciatore. Naturalmente anche per il sostituto vige la regola del mercato libero (asta chiusa dopo le 24 ore dall'ultima offerta). E' possibile inserire un giocatore in lista anche se infortunato per una sola partita, purché documentato in qualche maniera. Appena esso tornerà  disponibile (intendendo per disponibilità  l'aver preso parte ad una partita di Serie A, anche solo figurando in panchina) dovrà  avvenire il taglio o del sostituto o dell'ex-infortunato.
Si possono tagliare giocatori acquistati nel mercato di riparazione (compresi i sostituti agli infortunati, con il susseguente reintegro istantaneo di quest'ultimi) in qualsiasi momento.
Dal taglio di giocatori si riguadagnano:
1 crediti per giocatori costati da 1 a 10 crediti,
2 crediti per giocatori costati da 11 a 20 crediti,
3 crediti per giocatori costati da 21 a 30 crediti,
etc.etc.
I giocatori trasferiti all'estero o nelle serie minori, verranno tagliati automaticamente e si recupereranno un numero di crediti secondo il metodo del taglio.
Non è possibile inserire giocatore non infortunati nella Lista Infortunati: quindi il regolamento suddetto non vale per i casi speciali di assenza dai campi di calcio quali Coppa d'Africa, allontanamento dalla rosa (vedi casi Pandev e Ledesma) o quant'altro.

 

 

11. FORMAZIONE

La formazione con gli 11 titolari e le eventuali riserve deve essere inviata via forum tassativamente entro 30 minuti dall'inizio del primo anticipo di campionato (di solito entro le 17.30 del sabato). In caso di qualsiasi contestazione sull'orario farà  fede l'ora che risulta sul server del forum. In alternativa si può inviare via sms al Presidente di Lega e all'avversario di turno, sempre entro i termini orari suddetti.
In mancanza di invio di formazione entro i termini stabiliti, la squadra verrà penalizzata con un 3-0 a tavolino e 0 punti in Master League.
(Se entrambe le squadre si dimenticassero sarebbe un doppio 3-0 a tavolino, e non un pareggio).
Gli schemi utilizzabili sono i seguenti:
5-4-1, 5-3-2, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2, 6-3-1, 3-6-1.
Se ci dovessero essere più di 11 titolari, verranno considerati prime riserve i giocatori dopo l'undicesimo in lista.
Se verrà  schierata una squadra secondo uno schema non previsto, verrà  tolto il punteggio del giocatore in eccesso e la squadra giocherà  in 10.

 

 


12. RISERVE E SOSTITUZIONI

Non è possibile schierare più di 7 riserve (compreso eventuale portiere) e comunque non potranno essere effettuate più di 3 sostituzioni.
Le riserve subentrano solo giocatori pari ruolo e seguono l'ordine in cui sono state inviate. La riserva subentra solo nel caso in cui un titolare non abbia preso parte alla gara o se risulti senza voto su entrambi i quotidiani sportivi (se solo uno dei due voti e' s.v., allora l's.v. non farà  media!). Se nessuna riserva ha avuto voto in pagella ed il titolare non ha preso parte alla gara, il voto del titolare sarà d'ufficio 0. Se nessuna riserva ha avuto voto e il titolare è s.v. il voto d'ufficio è 4 (a cui sommare eventuali bonus/malus). Se una riserva è s.v. e il titolare non ha voto, il voto d'ufficio è 4 (a cui sommare eventuali bonus/malus).

 

 

13. PUNTEGGI E TABELLINI

I tabellini saranno stilati dal PdL tramite il sito, nella sezione Calendario, non appena disponibili gli assist di giornata. I voti dei calciatori e gli eventuali bonus saranno stabiliti secondo la media dei quotidiani Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport, consultabili tramite la sezione Link del sito. Se dovesse capitare che solo uno dei due giornali riporti un bonus/malus, allora si farà  la media anche del bonus/malus. Unica eccezione gli assist che verranno conteggiati come bonus di +1 anche se dovesse essere solo un giornale a riportarli.
Questi sono i parametri che influiranno sui bonus/malus:
+3 gol fatto
-1 gol subito dal portiere
+2 rigore segnato
-3 rigore sbagliato
+3 rigore parato dal portiere
-0.5 ammonizione
-1 espulsione
-3 autogol
+1 assist
+1 squadra che gioca in casa
Non teniamo conto dei modificatori.
I punteggi che si raggiungono significheranno i seguenti verdetti:
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,999 punti = 1 gol
Da 72 a 76,999 punti = 2 gol
Da 77 a 80,999 punti = 3 gol
Da 81 a 84,999 punti = 4 gol
Da 85 a 88,999 punti = 5 gol
Da 89 a 92,999 punti = 6 gol
E così via (ogni 4 punti un gol). In caso di parità  0-0 se una delle due squadre ha totalizzato 10 punti più dell'altra, essa ha diritto a segnare un gol.

 

 

14. SUPPLEMENTARI E RIGORI

Nelle partite ad eliminazione diretta, con partite di andata e ritorno (in cui peraltro si contano i gol segnati fuori casa), c'è l'eventualità'  del supplementare e dei rigori. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a se stante tra squadre composte da tre o meno giocatori.
Si sommano i voti più bonus/malus delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un punteggio supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà  luogo al risultato finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già  utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà , ai fini del calcolo del punteggio dei tempi supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest'ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà  in considerazione un'eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d'ufficio.
Punteggio dei tempi supplementari:
Meno di 20 = 0 gol
Da 20 a 23,999 = 1 gol
Da 24 a 27,999 = 2 gol
Da 28 a 31,999 = 3 gol
Da 32 a 35,999 = 4 gol
e così via (ogni 4 punti un gol).
In caso di parità  anche dopo i tempi supplementari, si procederà  all'esecuzione dei calci di rigore. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l'elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l'ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell'elenco dei rigoristi.
Si comparano i rigoristi delle due squadre nell'ordine indicato nell'elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Non vengono presi in considerazione per il calcolo dei calci di rigore i bonus/malus del singolo tiratore.
Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà  dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v. e chi non ha proprio giocato) sarà  scartato e si passerà  al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà  ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell'ordine in cui sono stati indicati nell'elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d'ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà  l'ultimo attaccante schierato e l'undicesimo il portiere titolare. Poi verrà  presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all'ultimo attaccante panchinaro (che sarà  quindi il diciottesimo rigorista). Se la parità  persiste anche dopo l'ultimo rigore dell'ultimo calciatore in lista, si calcolerà  la media dei punteggi delle due squadre nelle due partite (andata e ritorno) in questione e avrà vinto la partita la squadra con la media più alta.
La media si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.
Nota Ufficiale della FFC:
Questo è chiaramente un caso estremo, ma si è verificato in passato. In caso di ulteriore parità  si procederà  per sorteggio, con lancio della monetina.

 

 



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